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Wishmaster

2010–2011iOSiPhoneObjective-CDéveloppement iOS, pour l'agence X-PRIME

La carte de vœux de l'agence X-PRIME, transformée en jeu : choisir ce qui vous a énervé cette année, et vous venger.

Ce produit n'est plus en ligne : l'application a été retirée de l'App Store.

Données · iPhone

  • Wishmaster sur iPhone — capture 1
  • Wishmaster sur iPhone — capture 2
  • Wishmaster sur iPhone — capture 3
  • Wishmaster sur iPhone — capture 4
  • Wishmaster sur iPhone — capture 5

Le projet

Une agence envoie ses vœux de fin d'année. X-PRIME a choisi d'envoyer un jeu. Wishmaster posait une question, « Ça t'a énervé cette année ? », faisait défiler une galerie d'objets, puis n'affichait plus qu'un seul mot d'ordre : « Venge-toi ! »

Le reste tenait en un geste : frapper l'objet le plus vite possible, score et chronomètre à l'écran, le tout mis en scène comme un plateau photo dont on aurait laissé les projecteurs, les pieds et les câbles dans le cadre. J'en ai assuré le développement iOS, sur la direction artistique de l'agence. C'est la contrainte que je retiens : une opération de vœux ne se décale pas, la date de sortie était le 31 décembre.

Ce que l'application faisait

  • Une galerie d'objets à faire défiler, sur le thème de ce qui a énervé pendant l'année
  • Frapper l'objet le plus vite possible, score et chronomètre à l'écran
  • Une mise en scène de plateau photo, projecteurs et câbles laissés dans le cadre
  • Trois entrées depuis l'accueil : le jeu, le partage et une vidéo
  • Des bannières de promotion sur le réseau de jeux OpenFeint

Ce que ce projet raconte

La capacité à livrer un jeu complet dans le calendrier d'une opération de fin d'année, sur la direction artistique d'un tiers, sans possibilité de décaler la date.

Trace d'époque : Fubiz — X-Prime présente ses vœux

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