
MiniGames · Réflexe
Une série de mini-jeux publiée tôt sur l'App Store, pour expérimenter des mécaniques simples et la distribution.
Ce produit n'est plus en ligne : l'application a été retirée de l'App Store.
Données · iPhone
Le projet
MiniGames réunissait neuf jeux courts dans une seule application, publiée pendant mes études. C'était un terrain d'essai : chaque jeu explorait une mécanique différente, réflexe, mémoire, plateforme ou combat, et l'ensemble servait à comprendre comment fonctionnait vraiment la distribution sur l'App Store, entre une version gratuite et une version payante.
Le plus ambitieux, miniFight, proposait des combats à deux contre deux en multijoueur par Bluetooth, à une époque où le multijoueur mobile n'allait pas de soi. Autour des jeux, il y avait des classements et des trophées via OpenFeint et Game Center, un chat, des forums, et le contrôle de sa musique iPod sans quitter l'application.
Ce que l'application faisait
- Neuf jeux dans une seule application : Réflexe, Jump!, Tennis, Boxe, Fusée, miniFight, iBlob, ABCool et Puff Puff
- miniFight : des combats à deux contre deux en multijoueur par Bluetooth
- Classements et trophées via OpenFeint et Game Center
- Forums et messagerie instantanée entre joueurs
- Le contrôle de la musique iPod sans quitter l'application
MiniGames LITE : « #1 jeu, #2 application gratuite, toutes catégories confondues. » MiniGames Premium ajoutait le mini-jeu « Puff Puff » avec Game Center et OpenFeint.
Fiche App Store, à l'époque
Ce que ce projet raconte
Une pratique précoce de l'expérimentation produit et de la distribution sur l'App Store, avec des versions gratuites et payantes.




