Memory cardFichier 04Retirée de l'App Store

MiniGames · Réflexe

2010iOSiPhoneObjective-CConception produit, développement et publication

Une série de mini-jeux publiée tôt sur l'App Store, pour expérimenter des mécaniques simples et la distribution.

Ce produit n'est plus en ligne : l'application a été retirée de l'App Store.

Données · iPhone

  • MiniGames sur iPhone — capture 1
  • MiniGames sur iPhone — capture 2
  • MiniGames sur iPhone — capture 3
  • MiniGames sur iPhone — capture 4
  • MiniGames sur iPhone — capture 5

Le projet

MiniGames réunissait neuf jeux courts dans une seule application, publiée pendant mes études. C'était un terrain d'essai : chaque jeu explorait une mécanique différente, réflexe, mémoire, plateforme ou combat, et l'ensemble servait à comprendre comment fonctionnait vraiment la distribution sur l'App Store, entre une version gratuite et une version payante.

Le plus ambitieux, miniFight, proposait des combats à deux contre deux en multijoueur par Bluetooth, à une époque où le multijoueur mobile n'allait pas de soi. Autour des jeux, il y avait des classements et des trophées via OpenFeint et Game Center, un chat, des forums, et le contrôle de sa musique iPod sans quitter l'application.

Ce que l'application faisait

  • Neuf jeux dans une seule application : Réflexe, Jump!, Tennis, Boxe, Fusée, miniFight, iBlob, ABCool et Puff Puff
  • miniFight : des combats à deux contre deux en multijoueur par Bluetooth
  • Classements et trophées via OpenFeint et Game Center
  • Forums et messagerie instantanée entre joueurs
  • Le contrôle de la musique iPod sans quitter l'application
Pièce jointe2010
MiniGames LITE : « #1 jeu, #2 application gratuite, toutes catégories confondues. » MiniGames Premium ajoutait le mini-jeu « Puff Puff » avec Game Center et OpenFeint.

Fiche App Store, à l'époque

Ce que ce projet raconte

Une pratique précoce de l'expérimentation produit et de la distribution sur l'App Store, avec des versions gratuites et payantes.

Produits